Graphiste 3D | Spécialiste Serious Games VR
Après 18 ans d’expérience dans les domaines de la formation, de la sécurité et des serious games,
en tant que graphiste 3D, manager et chef de projet, j’ai choisi de me lancer en indépendant pour
mettre l’ensemble de mes compétences au service des entreprises ayant des besoins ponctuels.
Mes domaines de compétence :
- Animation avancée : iClone, Cinema 4D, Unreal Engine 5…
- Modélisation 3D : objets, personnages, environnements stylisés ou réalistes
- Création d’assets optimisés pour jeux vidéo & expériences VR
- Optimisation WebGL : intégration fluide et performante sur le web
- Lightmap et préparation de LOD
- Motion capture et animation labiale
Management et gestion de projet :
- Coordination et encadrement d’équipes 2D/3D
- Conception de pipelines de production robustes et évolutifs
- Définition de stratégies créatives et optimisation des flux de travail
NEON
NEON est un jeu WebGL développé par Marc Williams Studio pour démontrer les capacités impressionnantes du rendu 3D temps réel directement dans votre navigateur web.
Prouesse technique WebGL
Ce projet met en avant plusieurs technologies de pointe du WebGL moderne :
- Shaders avancés pour des effets visuels néon immersifs
- Rendu temps réel optimisé pour des performances fluides
- Adaptation multi-plateforme (PC, mobile, tablette)
- Résolution dynamique s’ajustant automatiquement à votre écran
- Zéro installation : jouez instantanément dans votre navigateur
Pourquoi WebGL ?
Le WebGL (Web Graphics Library) permet d’afficher des graphismes 3D accélérés par GPU directement dans le navigateur, sans plugin ni téléchargement. NEON exploite cette technologie pour offrir une expérience de jeu fluide et accessible universellement.
Marc Williams Studio
Spécialisé dans le développement d’expériences web interactives et de jeux WebGL, Marc Williams Studio repousse les limites du possible dans le navigateur. NEON représente notre engagement à créer des expériences immersives accessibles à tous.
PIXELAB
PixelLab est un simulateur WebGL en développement actif créé par Marc Williams Studio. Ce projet explore les possibilités du rendu 3D temps réel avec gestion multi-scène dans un environnement web.
Simulateur en développement
PixelLab est actuellement en phase de développement et intègre progressivement des fonctionnalités avancées :
- Gestion multi-scène permettant la navigation entre différents environnements 3D
- Rendu WebGL optimisé pour des performances fluides en temps réel
- Architecture modulaire facilitant l’ajout de nouvelles fonctionnalités
- Tests de performance sur différentes configurations matérielles
- Développement itératif avec mises à jour régulières
Technologie multi-scène
L’une des fonctionnalités clés de PixelLab est son système de gestion multi-scène. Cette approche permet de charger et décharger dynamiquement différents environnements 3D, optimisant ainsi l’utilisation des ressources et offrant une expérience fluide même avec des scènes complexes.
Pourquoi un simulateur WebGL ?
Le WebGL offre la possibilité de créer des simulations 3D interactives accessibles directement dans le navigateur, sans installation. PixelLab utilise cette technologie pour tester et démontrer des concepts de simulation en temps réel, tout en restant accessible sur toutes les plateformes.
Marc Williams Studio – Développement expérimental
PixelLab représente notre laboratoire d’expérimentation pour les technologies WebGL avancées. Ce projet sert de banc d’essai pour de nouvelles techniques de rendu, d’optimisation et de gestion de scènes complexes dans un environnement web.
SALON DE LA BIERE
en cours de dev
CITY
INFIRMIERE
Simulateur risque routier - distance d'arrêt - distracteur - VR PICO 4
Pour ce projet j'ai eu comme rôle :
Création du scénario - gameplay - gestion de projet - modélisation - texture - lightmap - animation - motion capture - optimisation perf.
Chasse aux risques - Milieu médical - VR PICO - QUEST
Pour ce projet j'ai eu comme rôle :
Modélisation - texture - lightmap - animation - motion capture - optimisation perf.
Point & click - Aide à domicile - PC - ANDROID
Pour ce projet j'ai eu comme rôle :
Modélisation - texture - lightmap - animation - motion capture - optimisation perf.
Chasse aux risques - BTP - VR PICO - PC
Pour ce projet j'ai eu comme rôle :
Modélisation - texture - lightmap - animation - optimisation perf.